Y para celebrarlo unos juegos graciosetes
Carrera de coches de Dragon ball:
Haz que la gasolina llegue hasta las motos moviendo las tuberias al clicar sobre ellas
Mezcla entre mario y el puzzle bubble. pon los marios del mismo color juntitos
viernes 27 de junio de 2008
Por fin es viernes
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lunes 2 de junio de 2008
Dino Run
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viernes 16 de mayo de 2008
Recuperamos el vierner de juego
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miércoles 30 de abril de 2008
Punk vs Emo
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viernes 28 de marzo de 2008
Joven jugador de Wii agredido sexualmente
Tal como reza el Título, un joven jugador de wii es salvagemente agredido sexualmente. Además de los delitos de pederastia hay que añadir los agravantes de pasividad de sus tutores legales que desconocemos si son complices o simplemente no se molestaron en intervenir.
Aquí el documento gráfico que lo certifica. Notad los gritos agónicos de la pobre víctima que no puede soportar no tener el control del juego durante la agresión. Es recomendable jugar siempre sentado en una silla...
Estas imágenes puede herir su sensibilidad.
Seguro que algunos dicen que iba provocando pero al que está grabando y riendose habría que meterlo en la carcel por gracioso, ¿no creen?
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sábado 15 de marzo de 2008
Guitar Hero o guitar master (por fin es.... sabado?)
Que paseis buen finde!!!
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viernes 25 de enero de 2008
Por fin es viernes
Otra semana mas, otra serie de juegos más. A disfrutarlos que ya es viernes!
Crazy cannon
Apunta y dispara. Todo con la barra espaciadora. Los pedos te ayudarán a llegar más lejos.
Ataque epilético: Luminara
Utiliza los cursores para moverte, el ratón para disparar y los colorines del juego se encargarán del ataque epileptico..
Fireworks over London:
Pulsa sobre los fuegos artificiales para acerlos explotar. Cuanto antes pulses, más puntos.
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viernes 18 de enero de 2008
Por fin es viernes
Esta sección también está de vuelta. Después de una dura semana siempre viene bien relajarse y distraerse un rato en el curro.
Juego de tiros: Ownage Brust
Lee las instrucciones mientras se carga. Espacio para granada y ratón para apuntar y disparar.
Carreras: Reach the goal
Utiliza los cursores para llegar el primero en esta carrera
100% adicción: Day of the bobteds
Pasa por todos los puntos. Fisica o videojuego. Suelta las bolas donde creas conveniente y calcula la trayectoria para que coja todos los objetos relevantes.
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viernes 21 de diciembre de 2007
Juego mahjong
Hoy vamos a explicar un juego originalmente chino aunque se ha extendido mucho por el mundoa partir del año 1920, el MAHJONG. Ya hay versiones occidentales del mismo con sus reglas occidentales. No, no es el famoso solitario que todo el mundo conoce donde hay que quitar fichas iguales. Este manual es del juego original chino que por buscarle una analogía en nuestros juegos, podría decirse que se parece (muy poco) al chinchón.
El MAHJONG es un juego de mesa donde se utilizan fichas del tamaño aproximado a las de dominó a la que se las denomina "tejas".
Se dice que es descendiente de un antiguo orácula que predecía el futuro. Los movimientos astrales se reflejaban en un tablero y estó al final (con muchos cambios obviamente) terminó convirtiendose en el mahjong. Tanbién se dice que otros juegos como el parchis o la oca tienen un origen parecido.
Este juego es relativamente facil de aprender y usualmente se juega entre cuatro jugadores (pueden desarrollarse partidas de otro número de participantes, aunque pierde interes). Cada jugador juega de forma individual, no se hacen equipos ni grupos y cuando termina una partida, el ganador recibe los puntos de los perdedores.
Fichas
Existen 144 fichas o tejas divididas en las siguientes categorías
- 36 fichas del palo de los Discos (también llamados Círculos, Puntos, Monedas o Platos).
- 36 fichas del palo de los Banbúes.
- 36 fichas del palo de los Caracteres (o Números)
- 16 fichas de Vientos (Este, Sur, Oeste y Norte)
- 12 fichas de Dragones (Rojo, Blanco, y Verde)
- 4 fichas de Flores
- 4 fichas de Estaciones
Hay cuatro copias de cada ficha, exceptuando las Flores y Estaciones que no se repiten. Las fichas de los palos (Discos, Bambúes y Caracteres) están numeradas de forma análoga a los naipes, del 1 al 9. Los Vientos son cuatro.
Todo esto hace un total de 34 fichas distintas que se repiten 4 veces y en total sumando Flores y Estaciones se llega a las 144 (34x4 + 4 + 4).
Desarrollo del juego
1 Formación de la muralla
Una vez situadas boca abajo todas las tejas sobre la mesa, los jugadores procederán a moverlas bien para que no queden rastros de ordenaciones anteriores. Luego se construirá la "muralla" con todas las tejas. Cada jugador coloca frente a sí una hilera doble de 17 tejas (o sea, 34 tejas). Las cuatro hileras se dispondrán como lados de un cuadrado, en el centro del cual se van dejando las tejas que se descartan. Si se juega con flores, los lados de la muralla serán de 18 hileras dobles.
2 Sorteo de jugadores
Una vez que los jugadores han tomado asiento, se procede a asignar a cada uno un viento o punto cardinal, cuyo orden no es el occidental (Norte - Sur - Este - Oeste), sino que es Este - Sur - Oeste - Norte, situándose en sentido contrario de las agujas del reloj. Cada uno de los jugadores tirará dos dados de seis, y el que consiga la mayor puntuación se convierte en el "Viento del Este". Este jugador vuelve a tirar los dados y, empezando por su propio muro, cuenta en el sentido contrario al de las agujas del reloj hasta que llega al muro correspondiente a su tirada. 
3 Apertura de la muralla y reparto de las tejas El jugador que es viento de asiento toma dos dados y los tira. Con el número obtenido, cuenta de izquierda a derecha tantas tejas como indique dicho número. Por ejemplo, supongamos que el viento de asiento es el Sur; este jugador tira los datos y obtiene un 7. Cuenta por tanto desde su esquina izquierda de la muralla, deteniéndose en la hilera 7. A partir de esta teja, toma cuatro y se las pone delante (es decir, se reparte él primero). Estas corresponderían, en nuestro ejemplo, a las hileras 7 y 8. Luego da al Sur dos hileras (la 9 y la 10), etc. Cuando ha dado cuatro tejas a cada jugador, repite esta misma operación dos veces más, de modo que cada uno tenga 12 tejas. A continuación reparte una teja más a cada uno, siempre comenzando por él mismo, de modo que todos tienen 13 tejas. Por último, toma una última teja para él solo, con lo que el viento de asiento queda con 14 tejas y los demás con 13. El hueco dejado por las tejas que se han repartido se llama la “brecha”, por eso a veces el reparto inicial de tejas se denomina "abrir la brecha de la muralla". El juego ha comenzado. 
4 Combinaciones
Existen tres combinaciones o jugadas básicas:
Chi/Chow: Escalera de 3 fichas del mismo palo con números consecutivos.
Pong/Pang/Pung: Combinación de 3 fichas iguales.
Kong/Kang: Combinación de 4 fichas iguales.
Cada vez que un jugador consiga un Kong, y lo muestre, debe tomar una ficha extra de reemplazo.
5 Objetivo del juego
El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad posible de puntos que se ganan por "Hacer Mahjong" (también se dice "cerrar") y por tener ciertas combinaciones de fichas. Generalmente, para hacer Mahjong es necesario tener 4 combinaciones de 3 fichas y una pareja (en total 14 fichas), aunque también es posible ganar mediante manos especiales que no siguen este patrón. Un ejemplo de Mahjong es el siguiente (se tienen las jugadas: 2 escaleras, 2 tríos y una pareja):
Una partida completa de Mahjong se compone al menos de 16 manos o partidas, divididas por rondas: 4 rondas de al menos 4 partidas cada una. Como una partida completa puede alargarse durante horas, se puede convenir antes de empezar el juego el número de rondas que se van a jugar. Un método bastante corriente es jugar sólo 2 rondas (es decir, jugar al menos 8 partidas). Cada ronda tiene asociado un viento, que es utilizado para establecer las puntuaciones al finalizar cada partida, y que se denomina viento dominante:
1ª ronda: Viento Este
2 ª ronda: Viento Sur
3ª ronda: Viento Oeste
4ª ronda: Viento Norte
Los vientos de cada ronda no afectan al juego directamente, sólo a las puntuaciones.
6 Final de la partida
A medida que se vaya desarrollando la partida van a irse consumiendo progresivamente las tejas de la muralla. Generalmente la partida terminará cuando cualquiera de los cuatro jugadores consiga colocar sus tejas haciendo Mahjong, pero si se diera el caso de que se consumieran todas las tejas válidas sin que ninguno lo hubiera conseguido, se comenzará una nueva partida, con un viento de asiento nuevo, es decir, ninguno habrá ganado.
Se consideran tejas válidas todas menos las 14 últimas, es decir, en el momento que un jugador deja 14 tejas en la muralla y no ha podido hacer él mismo Mahjong, la partida ha finalizado sin vencedor.
Las puntuaciones son complejas y no las trataremos aquí. Si seguis interesados en el tema después de esta parrafada, os vamos a remitir a las paginas oficiales de clubs especializados en el tema.
También indicaros que hay variantes en las reglas tanto por paises como por tipos de juego, así que puede que si conseguis reuniros con gente para jugar unas partidas, cada uno siga unas reglas algo diferentes. Aun así, en el fondo todos siguen estas directrices básicas.
Enlaces de interés:
http://es.wikipedia.org/wiki
asociación europea de Mahjong
http://mahjong-europe.org/
periodico con noticias de mahjong:
http://www.mahjongnews.com/
pagina de enlaces:
http://www.13huerfanos.es
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viernes 14 de diciembre de 2007
Ya es viernes!
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viernes 7 de diciembre de 2007
Ya es viernes!
Travian es un juego, que introduce al jugador en un mundo virtual con miles de jugadores y gobierna una aldea, que tiene que ampliar. Se puede jugar a Travian directamente en el Internet sin descargas y una de sus mayores ventajas es que es gratuito. Actualmente cuenta con más de 60.000 jugadores en activo con los que podrás luchar y/o comerciar pacíficamente.
Al principio sólo hay un edificio en la aldea y tu objetivo inicial será conseguir una urbe floreciente como la que vez más abajo. Travian tiene tres diferentes pueblos: Romanos, Galos, Germanos. Cada pueblo lleva sus ventajas y desventajas. También las tropas son muy diferentes. Por eso, es muy importante antes de empezar a jugar, conocer las características de cada pueblo, para que se pueda elegir el pueblo adecuado. Digamos que si eliges a los galos tal vez encuentres entre tus filas de gerreros a Asterix y a Obelix (chiste malo).
La verdad es que este tipo de juego es casi la viva imagen de Age of Empires pero si nunca te dejaron los reyes magos algo asi, aprovecha antes de que se haga de pago.
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viernes 30 de noviembre de 2007
Por fin es viernes
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viernes 16 de noviembre de 2007
Escapate
http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=2931.swf&titulo=Black_Cat
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viernes 9 de noviembre de 2007
Por Fin es viernes
Bueno, en esta nueva entrega de por fin es viernes tocan un jueguecito (la segunda parte de Sling Fire) y una nueva serie de animación Bendito machine.
Sobre Sling Fire, solo deciros que teneis que conectaros para jugar on-line. Eres una especie de "moco" que se cuelga de unos salietnes (bueno no eres un moco, eres un sling) y tiene que ir pasando por todos los salientes. Tipico juego simplon y adictivo, los que más nos gustan. Poned críticas en los comentarios para saber vuestros gústos y así buscar mejores juegos cada vez.
A ver que os parece.
Pinchad aquí para acceder a la página inicial.![]()
La segunda recomendación es la serie Bendito Machine. Una serie extraña con una estética muy siniestra pero que engancha desde el principio. Para los que todavía no estén convencidos o se hayan asustado, tranquilos. Es una serie entretenida que aunque siniestra en su estética y subrealista en sus guiones, no tiene nada de mal gusto. Pinchad en la sección de MIRA en el menú principal. Criticadlo también.
Aquí el link a la web.
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viernes 19 de octubre de 2007
Por fin es viernes
Hoy nos toca una entrega mas de por fin es viernes, con unos cuantos juegos frikis para pasar el rato hasta que llegue el fin de semana.
Para empezar eres un gurruño que tiene que ir cogiendo bolitas. Se juega con los cursores derecha e izquierda y la barra para saltar. En casos puntuales te pide utilizar el ratón (creo que solo en un sitio). Es un juego simple y cortito, pero pasas 5 minutillos agradables.
Pincha aquí:
Segundo, eres un pavo de navidad, pero te resistes a que te trinchen. Resiste, resiste y a ver quien puede más, tu o los enanos de papanoel.
Pincha aquí:
Tercero, juego antiestres. ¿Quién no ha reventado las burbujitas de embalar? que tire la primera piedra. Bueno mejor no, que seguro que todos me apedreais! mentirosos! Bueno, desahogaros agusto.
Pincha aquí:
Cuarto, el juego preferido de los niños, la pizarra mágica que dibuja con los dos controles.
En un minuto he intentado hacer esto y me ha salido una mierdecilllla, no es tan facil.
Pincha aquí:
Por último, una animación donde en prota se pega con toooodos los heroes y protas frikis: megaman, picolo, personajes de supermario, aladin... vamos el despiporre lleno de sangre y visceras. Todo con la estética más retro.
Pincha aquí:
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viernes 5 de octubre de 2007
Por fin es viernes!
Por fin es viernes, y para comenzar bien el finde, jueguitos a gogo!
Bueno, hoy en vez de poner juegos flash o juegos online, vamos a dar un par de direcciones de blogs que se dedican a describir juegos de mesa. Para que luego no digan que fomentamos lo antisocial.
El primero es un blog dedicaod a los juegos frikis. Tal como se describe
"Blog dedicado a la publicación de juegos TOTALMENTE GRATUITOS sobre temas frikis. No hace falta dinero ni materiales complicados... ¡Sólo amigos y algo de tiempo!"
No hay muchos juegos para si que da para mucho.
Pinchad en FRIKI JUEGOS para acceder:
Como segundo sitio de juegos, vamos a indicaros la web sobre juegos de estrategia y táctica. Como no podía ser de otra forma, el sitio se llama: http://www.juegosguerra.com/
Y por último, en la Isla ludópata, encontrareis material relacionado con los juegos de mesa gratuitos, merece la pena echarle un ojo.
Venga va, para que no os vayais de vacio, un jueguito flash para dos jugadores... hemos estado hablando sobe dragon ball z ultimamente, así que aquí lo teneis, un jueguito flash sobre DBZ! Buen finde, y a todos los maños, que paseis un buen pilar! el finde que viene nos vemos
Jugar a Dragon Ball Z!
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sábado 29 de septiembre de 2007
juegos para el fin de semana
Bueno, otro fin de semana, otra colección de juegos.
Para empezar uno un poco extraño, muy del estilo de nuestro viejo conocido HALUZ. Este se llama shift y la tematica es parecida. Apareces en un mundo extraño y subrealista y tienes que avanzar haciendo click con el ratón en el escenario para poder buscar el camino hacia a delante. Se juega también con los sonidos así que mantened el audio activado.
El segundo juego de hoy trata de componer un helado. Tienes el bol, y tienes que seguir el patrón que hay a la izquierda para ir añadiendo ingredientes. Sigue el orden y luego tapa el bol para terminar un helado. Refrescate estos últimos dias de calorcillo. Una cosa, como supongo que no entendeis el coreano (ni yo tampoco) para empezar a jugar, en la pantalla de presentación hay que pulsar el botón de abajo. Se juega solo con el ratón.
Y el último juego de esta sesión es un memmory muy especial. Se trata de ir dando a los alumnos el material que piden. El material siempre está en el mismo sitio y hay que ir con los cursores buscandolo para ir repartiendo. Parece facil pero... tiene su miga.
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miércoles 26 de septiembre de 2007
Uso responsable del microondas
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sábado 22 de septiembre de 2007
Y mas juegos para empezar el finde
A lo dicho, un par de jueguitos simplones y adictivos para ir pensando ya en el fin de semana.
El primero es una especie de ping pong?? tailandes. No apto para menores de 18 años, que ya sabeis que las tailandesas saben mucho pero mucho mucho. No ponemos imagenes para no herir los sentimientos de las almas mas inocentes que visitan nuestro blog.
Aquí el link:
ping pong tailandes: que no se caiga la pelotita
El segundo, quieres suicidarte y tienes que tirarte de las escaleras intentando hacerte el mayor daño posible... ya se que suena raro pero es así. Manos a la obra: pinchad en la imagen para intentarlo.
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viernes 14 de septiembre de 2007
Snake: juego realista
Ya es viernes, así que toca juego! bien!!
Todos conocemos el Snake, todos hemos jugado alguna vez... pero siempre era una linea que se comia unos puntitos en el movil o como mucho, incluso podias verle los ojos y la lengua...
Ahora viene la versión definitiva... Snake realista 100%. Eres un snake, ya te lo imaginas, y tienes que comer ratones para sobrevivir, si te quedas sin energia mueres, como la vida misma.
Para jugar pinchad aquí:
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